Уникальность - попытка создать Мир L2 который может удивить.
Этот проект не для простых игроков, а для тех кому как и мне стало не интересно на классическом Interlude. Я остался преданным фанатом LineAge II, но выше хроники напрочь убивают любимую, Я бы даже сказал родную игру. В которой в своё время мне повезло найти хороших друзей, сражаться с достойными противниками и постоянно узнавал что-то новое... Не используя Базы Знаний)))
С тех пор ушло много времени и сейчас практически все используют допольнительные голосовые и прочие программы. Это совсем другой - уровень игры... Таких людей уже не назвать "Нубами" как когда-то, что не может не радовать) Но к сожалению Interlude тоже не идеален и вспоминаю как мы кланом в походе по РБ мечтали что бы ещё и спойл у них был или обменник Life Stone какой-то сделали... Идей и пожеланий было много, а реализации НОЛЬ!
Данный проект создан для того что бы сломать стереотипы, попытаться подарить похожие чувства, которые Мы когда-то ощущали при входе в мир LineAge II. Ваша же задача оценить и высказать своё мнение. И конечно же получать удовольствие в то время, когда именно Ваш класс будет Имбой)))
Exp/Sp - x1
Drop - x10
Spoil - x25
Adena - x0
RB drop - x1 (respawn x10 times less)
Quest - x10 drop & x10+ rewards
Поэтому есть несколько неизменных правил:
1. Все скилы 2ой профессии персонаж получает уже на 40ом уровне, но только 1ого уровня (Zealot, Great Might, Mana Burn, Totems... за исключением Денсов и Сонгов). (Сделано что бы упростить и разнообразить кач, фан уже с 40+) Многие навыки стали "современными".
2. Шанс заточки вещей и скилов 90%. Максимально +100 и +30 соответственно. (Сделано для того что бы Ваши труды чаще вознаграждались)
3. Респ РБ уменьшен в 10 раз, но дроп х1. Защита охраны увеличена в 100 раз, но и максимум Хп стало меньше. RB coins добавлены всем в дроп по 1 штуке - шанс 100%.
4. Дебафы с базовым шансом 100%, но время действия уже зависит от резистов противника. Так же им сделан откат больше. (Это НЕ значит что дебаф невозможно отразить! Разница в Lvl + Resist так же имеют значение)
5. Life Stones можно будет вставлять и в броню, несколько активных бафов не заменяют друг друга. При снятии вещи - скилл пропадает, к тому же с ПК аугментированные вещи так же могут выпасть(Шанс дропа увеличен).
6. Рейты х1 = Нет бафера и ГМ шопа. Вещи показанные в Community Board лишь для ознакомления.
7. Администрация проекта имеет право вознаграждать активных участников в развитии проекта (активность на форуме, реклама в соц сетях, финансовая помощь проекту...) действительно уникальными именными вещами. Пример - активный участник на форуме в игровым ником "DozoR" может получить именное оружие "DozoRs Bow" с любым внешним видом.
8. Наш проект нацелен на долгую и весёлую жизнь, потому обновления будут довольно часто в первое время... около недели. Изменения будут указаны на форуме и на главной alt+B для каждого патча - что бы можно было отслеживать всеми игроками и возможен был откат.
9. Мастерство маг урона в PvP уменьшено с привычных нам 100% до 20%. (Сделано что бы противостояние игроков длилось дольше чем 2 крита... при условии что у магов больше контроля)
10. Шанс физического крита 999, магический так же можно разогнать до 100% при фулл бафе + фулл экипировке + LS.
Мастерство персонажей за годы сражений выросли - можете воспринимать эти изменения именно так.